воскресенье, 5 октября 2014 г.

Steam music

Музыка в стиме на данный момент выглядит так себе :\ В плеере нет перемотки. Сортировка идет только по альбомам и исполнителям, нельзя увидеть просто список всех песен. Добавлять песни в плейлист можно только правым кликом.

Самое неприятное - это хрень вместо некоторых символов. Причем не только русских. Вот, например, альбом Кино:


А вот Грегорианс, ихний вояж-вояж:


В целом, можно было бы пользоваться, если бы не этот баг.

Ранние скриншоты ХС

Бен Брод и Полигон выложили три старых скрина хс. Интересно, что на последних двух (с полигона) игра почти уже готова, а на первом все ужасно :) Я даже не сразу понял, что это сама игра :)




Взято по ссылкам:

понедельник, 29 сентября 2014 г.

Как скачать реплику юнита из Харстоуна с сайта hearthhead.com?

  1. Качаем фуррифокс.
  2. Через него заходим на сайт и выбираем нужного юнита, например, защитника королей.
  3. Нажимаем кнопку нужной реплики, например, "Разыгрывание". В этом случае он пафосно говорит СПРАВЕДЛИВОСТЬ.
  4. После проигрыша реплики нажимаем на пустое место сайта правой кнопкой, выбираем "Инфа о странице".
  5. Выбираем Мультимедиа и ищем файл формата ogg.
  6. Сохраняем файл.
 
Теперь с нами СПРАВЕДЛИВОСТЬ!

четверг, 25 сентября 2014 г.

Как я встретил Dayshi and Hyun'а o_O

Решил поиграл микроварс (неудачно) и вдруг увидел их о_О Они лагали, лагали, лагали... Потом вышли, наверно, им надоело лагать. Почему-то не смог посмотреть их профиль.



суббота, 6 сентября 2014 г.

Starcraft 2 vs fps - кто победит?

У меня норм такой комп - i5 + GTX 560 - но даже на нем ск2 умудряется тормозить. Настройки средние. Конечно, это происходит, когда на экране очень много народу, но все равно неприятно :\

На скринах ниже фпс меньше 5. Это кастомная карта, называется Desert Strike Host. К счастью, в ней такие баталии не часто бывают, а если и бывают - то не такие обширные как тут. Конкретно эта игра шла полтора часа, и фпс стал проседать где-то после второй половины.

1 фпс

четверг, 21 августа 2014 г.

Возвращение гаммы в ск2

Настройка гаммы в ск2 наконец-то стала работать. Похоже, это произошло после установки обновления 2975719 для винды.

воскресенье, 27 июля 2014 г.

Задонатил так задонатил :)

Решил посчитать, сколько же я задонатил на золотые карты в хс :) В учетке можно посмотреть историю операций:

  • ноябрь 2013: 40 + 2*4
  • декабрь 2013: максимум доната, пять раз купил по 40 бустеров + еще 10 :)
  • январь 2014: "всего лишь" четыре раза по 40 :)
  • февраль 2014: два раза по 40
  • март 2014: снова два раза по 40
  • апрель 2014: ездил по делам, ничего
  • май 2014: опять два раза по 40
  • июнь 2014: ничего
  • июль 2014: всего один раз по 40
Итого - 698, т. е. считай 700 бустеров! Могу еще сказать, что 2 раза копил до 4000 голды, т. е. на золото открыл еще 80 бустеров, плюс, думаю, можно добавить еще 20 бустеров, открытых на золото. Т. е. абсолютно всего я открыл 800 бустеров! Сам не ожидал такого, думал максимум 600 будет :)

четверг, 24 июля 2014 г.

Наксрамас

Вот и вышел накс :) Что сказать? Боссы, как и ожидалось, оказались довольно простыми, за несколько заходов могут браться раш-деками. Интерес представляет Фарлина, так как против нее о-о-о-очень сложно играть контрольными деками. Попробовал я против нее поиграть хендлоком... ну, ппц короче :)

Испытания для классов тоже довольно простые и тоже проходятся за несколько заходов. Тяжким можно назвать героический режим. С трудом выиграл Ануб-Рекана чистым контрол варом, в конце сидел на примерно 5 хп, потом отлечился алексой. Проблему, конечно, тут представляют не его карты, а бесконечный 4-4 дроп за 2 маны. Мексну, сучью тварь, сумел-таки со второго раза задавить мясом за друида, во второй половине игры сидел с 3 хп и молился на вин (хила не было)... Осталась Фарлинка...

upd: как и в нормале, убил ее зоо-локом с первого раза.

суббота, 19 июля 2014 г.

Ноу твич :\

Все-таки жаль, что у меня нет твича, такие иногда игры получаются, словами не описать :) Вот только что играл против зоо-лока, я сумел к 5 ходу полностью зачистить доску, успел дровнуть ровно 3 карты служителем боли и имел 2-х юнитов на ней. Так он сразу выставил стража - и в лицо. Мне пришлось ставить тастинго, он усилил стража святошей, поставил голема и, конечно, убил тастинго. На следующий ход очень сильно пострадало мое лицо (бил стража мечом), зато у него остался только голем с 1 хп, а у меня 2-2 и мастер брони... Дальше точно не помню, но потом я затаунтил служителя боли, в него вошли три атаки, если не ошибаюсь, затем пришлось юзать алекстразу, затем я поставил керна и аргуса, в итоге 2 жирных таунта, на которых он слил лироя и нового стража. Потом он остался с 8 хп, я почистил стол, и рагна сделал свое дело.

Короче, это надо было видеть. Попробую записывать на бандикам, надеюсь, не забуду вовремя нажимать запись и остановку.

четверг, 17 июля 2014 г.

Рывок

Честно говоря, меня уже заебали колоды, где куча хуиты с рывом, и вся эта хуйня бьет тупо в лицо. Какого хуя, спрашивается? Даже простое агро с дешевыми юнитами так сильно не раздражает. Особое место занимает ебаный друид с сами-знаете-каким-комбо. Только что у меня стоял таунт 3-5, было 25 хп, у друида был только бгх 4-1 и 8 хп... Друид, еб его мать, делает деревья, два раза кастует роар - и, блядь, у меня нет таунта и всего 1 хп. Я просто сидел и смотрел на это говно, как охуевший. А про комбу с лироем у роги/варлока все и так знают.

Так что - встает вопрос, как эту хуиту убирать? Я думал над этим и пришел к выводу - нужно запрещать существам с рывком в свой первый ход атаковать героя. Так как одно дело - убить одного такого юнита, другое - убить кучу наспамленного говна с рывком, когда у тебя уже мало хп, тебя могут убить на следующий ход и ты просто не успеваешь ставить что-то на стол. Вообще, мне не очень нравится мысль, что кто-то может меня ударить, и я должен реагировать на это уже после удара. Пусть уж будет так, что юниты могут бить в лицо только на следующий ход.

Возможно, придется балансить карты с рывком, но это уже другой вопрос/

воскресенье, 13 июля 2014 г.

Идея баланса двух карт хс

Дошел я до 5 ранга (наконец-то ^^) и решил записать то, как бы я отбалансил две карты в хс. Я говорю об эпичных картах роги и шамана - Похитителе и Дальнем зрении соответственно.

Рассмотрим первый придуманный вариант Дальнего зрения. Так как у шамана куча дешевых и важных карт, то сначала я придумал брать не 1, а больше карт так, пока их стоимость станет не меньше 3, и при взятии уменьшать их ману. Например:
  • мы берем 2 карты, первая стоит 1 ману, вторая - 2 маны или наоборот. Тогда обе карты будут стоить 0 маны.
  • мы берем 2 карты, каждая стоит 2 маны. Тогда первая будет стоить 0 маны, вторая - 1 ману.
  • мы берем 3 карты, каждая стоит 1 ману. Тогда все карты будут стоить 0 маны.
Проблема такой идеи в том, что можно взять довольно много карт, и будут стоить они дешевле. Потом я вспомнил, что есть же у шаманов перегрузка :) и, если ее учитывать, то большинство часто используемых карт с перегрузкой будут стоить не меньше 3 маны (кроме молнии). Так что я подумал о втором варианте, где учитывалась бы перегрузка.

Оба варианта представлены ниже на картинке. Насчет второго варианта: я написал "эффект перегрузки убирается" потому, что сейчас перегрузка у всех карт не больше 3; нету карт, где перегрузка была бы 4 или больше. Если они будут, то можно рассмотреть вариант, когда перегрузка вместо этого уменьшается на 3, а стоимость карты не меняется. Так как описать это еще сложнее, чем второй вариант, то я просто не сделал третий вариант.




Похитителя никто не любит - ни констрактеры, ни аренщики. Зачем нужен дроп за 6 маны, исходная стоимость которого 3.5, когда он вернет кого-то в руку только после комбо? Если не менять хп, атаку и ману, то я бы предложил вариант, когда, во-первых, он делает то, что должен делать после комбо, без комбо, а, во-вторых, после комбо он возвращает любое существо в руку роги (или приста :). Тогда он будет настоящим похитителем, а не просто так. Как насчет своровать вражеского рагну? :)

Собственно, вот он, слева.

среда, 9 июля 2014 г.

Гамма и ск2

Оказывается, не только у меня не меняется гамма в старике на винде 8.1: http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/8715392175. На форуме предлагали удалять обновления KB2887595, KB2917929, KB2919355 (у меня есть только последнее, и оно неудалимо) либо настраивать гамму через другие проги, например, панель управления нвидиа. Ну, хоть что-то, тем более, удалять обновы как-то не охота.

Безумный шаман

То ли позавчера, то ли в воскресенье были ТАКИЕ две безумные игры против шамана... Если в первой был просто обидный слив, где он все овнил: хекс в то ли сильвану, то ли керна, бгх в рагну, еще и громаш как-то сдох - то во второй игре против того же шамана он овнил мой стол не заюзав ни разу ни хекс, ни бгх! Рагну убил тотемом + еще чем-то ударив, кэрна засайленсил, стол с обычными юнитами убивал молниями, тысячи их было. Я то думал, что вторая игра будет ревендж, но слива, да и еще такого  бессмысленного и... оскорбительного (!!!!) я никак не ожидал. Ради троллинга одной из последних карт зашел горехаул (привет, сука, ГДЕ ТЫ БЫЛ РАНЬШЕ!!!!!), в то время как у него стояли волки, был этот сраный элементаль... Руки вообще опустились, даже проиграть сотне миракл рог не так обидно. Почему вместо шамы не попались тысяча энто-друидов, которых я всегда рад видеть, я хз :(

понедельник, 7 июля 2014 г.

Легенда

Интересно знать, как это люди умудряются за 4-5 дней брать легенду. Сколько они играют в день? Я только-только получил 8 лвл. А в друзьях сидит чувак, он уже вчера был 3-й легендой о_О

четверг, 3 июля 2014 г.

Контрол вар

В начале этого сезона решил, как и водится, забираться наверх. После очередных бессмысленных сливов составил контрол вара... и огого. Если в конце прошлого сезона я постоянно и аццко сливал зоо-локом и миракл-рогой (кто бы думал), упав в итоге с 4 до 8 места, то теперь все вообще шоколадно. Вчера апнулся на пару левелов, а сегодня апнулся с винстриками аж с 16 до 10! Вообще, вчера кучу народу повыигрывал, слил только двум миракл рогам (гзззззз :C), зато сегодня убил одну такую тварь :)

Сегодня вот хендлок глупый попался - у меня 6 хп, один тастинго на столе, а у него ожог, койл и лирой. Казалось бы - поставь лироя, кинь койл, а потом ожог в таунт, и добей лироем... неееет, все хендлоки жадные, им обязательно нужно дровнуть карту. И, конечно, ожог дискарднул койл.

Но и тут возникла проблема. Потому что лок после фейла поставил двух пеликанов и аргуса. А у меня рагна, тастинго 3-1 и два дракончика: http://www.hsdeck.com/puzzle/eJjiUR (ситуация не совсем точная, все не помню). Но мне повезло: кастанул 2 раза рассекающий удар, он вошел как надо, сделал еще несколько движений - и вуаля, доступ к телу открыт :) Ну и рагна сделал свою работу.

Были и еще игры: фриз маг на 9 ходу поставил мадам алекстразу. Но у меня был коварный план - как только пойду вниз по хп, апну армор арморсмитом :), т к на столе были 2 юнита + 2 юнита в руке + крутилка. И вот я апнул армор, маг потом кинул обреченно пиробласт, я снова апнул армор (зашла вторая крутилка), и маг вышел :) Вообще, подкалывать фриз-магов таким макаром очень приятно, эдакий элитный бед-маннер :) Еще игры были и такие, где я почти не встретил сопротивление и раскачал берсерка(-ов) до жестких атак, быстро добив врага. Но это, наверно, самые скучные игры.

Очередные 40 бустеров

Открыл их сейчас. Результат - 3845 лишней пыли, 6 золотых карт, 1 из которых легендарка (кул), которая уже была (не кул); плюс еще одна простая легендарка. Забавно, но вроде 3 золотых карты (две точно) дополнили уже бывшие золотые карты в коллекции. Наверно, вероятность такого события была примерно равна тому, что за все открытые паки мне выпало аж три золотых тигра тернистой долины :)

Золотые карты заклинаний и юниты

Я рассчитывал на то, что золотые "Душа леса" и "Отраженная сущность" будут давать золотых юнитов, но, как сказал интернет, нет. "Отраженную сущность" еще и проверил сам - увы, все-таки нет :( Зато "Искупление" делает юнита золотым, значит, не зря крафтил.