Дошел я до 5 ранга (наконец-то ^^) и решил записать то, как бы я отбалансил две карты в хс. Я говорю об эпичных картах роги и шамана - Похитителе и Дальнем зрении соответственно.
Рассмотрим первый придуманный вариант Дальнего зрения. Так как у шамана куча дешевых и важных карт, то сначала я придумал брать не 1, а больше карт так, пока их стоимость станет не меньше 3, и при взятии уменьшать их ману. Например:
Оба варианта представлены ниже на картинке. Насчет второго варианта: я написал "эффект перегрузки убирается" потому, что сейчас перегрузка у всех карт не больше 3; нету карт, где перегрузка была бы 4 или больше. Если они будут, то можно рассмотреть вариант, когда перегрузка вместо этого уменьшается на 3, а стоимость карты не меняется. Так как описать это еще сложнее, чем второй вариант, то я просто не сделал третий вариант.
Похитителя никто не любит - ни констрактеры, ни аренщики. Зачем нужен дроп за 6 маны, исходная стоимость которого 3.5, когда он вернет кого-то в руку только после комбо? Если не менять хп, атаку и ману, то я бы предложил вариант, когда, во-первых, он делает то, что должен делать после комбо, без комбо, а, во-вторых, после комбо он возвращает любое существо в руку роги (или приста :). Тогда он будет настоящим похитителем, а не просто так. Как насчет своровать вражеского рагну? :)
Собственно, вот он, слева.
Рассмотрим первый придуманный вариант Дальнего зрения. Так как у шамана куча дешевых и важных карт, то сначала я придумал брать не 1, а больше карт так, пока их стоимость станет не меньше 3, и при взятии уменьшать их ману. Например:
- мы берем 2 карты, первая стоит 1 ману, вторая - 2 маны или наоборот. Тогда обе карты будут стоить 0 маны.
- мы берем 2 карты, каждая стоит 2 маны. Тогда первая будет стоить 0 маны, вторая - 1 ману.
- мы берем 3 карты, каждая стоит 1 ману. Тогда все карты будут стоить 0 маны.
Оба варианта представлены ниже на картинке. Насчет второго варианта: я написал "эффект перегрузки убирается" потому, что сейчас перегрузка у всех карт не больше 3; нету карт, где перегрузка была бы 4 или больше. Если они будут, то можно рассмотреть вариант, когда перегрузка вместо этого уменьшается на 3, а стоимость карты не меняется. Так как описать это еще сложнее, чем второй вариант, то я просто не сделал третий вариант.
Похитителя никто не любит - ни констрактеры, ни аренщики. Зачем нужен дроп за 6 маны, исходная стоимость которого 3.5, когда он вернет кого-то в руку только после комбо? Если не менять хп, атаку и ману, то я бы предложил вариант, когда, во-первых, он делает то, что должен делать после комбо, без комбо, а, во-вторых, после комбо он возвращает любое существо в руку роги (или приста :). Тогда он будет настоящим похитителем, а не просто так. Как насчет своровать вражеского рагну? :)
Собственно, вот он, слева.


Комментариев нет:
Отправить комментарий